En arrivant aux deux dernières années du cursus à l'école, vous avez le choix entre deux spécialisations: Game Art ou Animation 3D & VFX
ANNÉES 4 et 5Apprentissage des spécificités liées au Game Art et au Film d’Animation 3D & VFX.
Approfondissement des techniques numériques et consolidation des compétences acquises en création digitale.
Maîtrise des méthodes d'organisation et de livraison du travail selon les standards de l'industrie.
Initiation à l'optimisation des scènes et des fichiers, ainsi qu'aux techniques de debug pour une production efficace.
Perfectionnement des outils numériques dédiés à la création de personnages, environnements, véhicules et assets 3D.
Découverte des outils avancés de création procédurale et de FX (effets spéciaux).
Introduction aux principes fondamentaux du Game Art et à l'utilisation d'un moteur de rendu temps réel.
Initiation aux bases techniques de l'animation 3D et du VFX, incluant la création de plans digitaux fixes en environnements extérieurs.
Approfondissement des outils de modélisation, de sculpture, de texturing, d'éclairage et de rendu pour des productions plus abouties.
Étude approfondie de l'anatomie artistique humaine à travers la sculpture digitale.
Initiation au rig mécanique et à l'animation keyframe, avec application des principes d'acting pour donner vie aux personnages.
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Techniques d’observations, de reproduction, d’analyse d’image
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Règles de construction et de composition d’une image
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Dessin académique (anatomie, musculature et squelette humain, cours de perspective, architecture, créations de véhicules dans la perspective) Dessin d’observation, nu, étude de la pose et du mouvement
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Règle de la colorimétrie, les valeurs, la composition et la couleur
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Peinture à l’huile, peinture acrylique
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Le modelage
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La sculpture
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Modélisme décors miniatures
En deuxième année générale, les étudiants poursuivent l’approfondissement de la maîtrise des outils numériques 2D et 3D afin de produire des personnages, des décors et du contenu visuel destinés au jeu vidéo et au film d’animation 3D. En parallèle, ils constituent progressivement un portfolio professionnel destiné à présenter leurs compétences techniques et artistiques.
Au cours de la deuxième année générale, le programme permet aux étudiants de découvrir, tester et comparer les spécificités, les points communs et les contraintes des domaines du Game Art et du film d’animation 3D et VFX. Certains commencent également à s’orienter vers des axes de travail plus spécifiques, tout en poursuivant un apprentissage général de la création visuelle numérique.
Ces enseignements permettent aux étudiants de commencer à définir leur parcours professionnel et de préparer leur entrée en cycle de spécialisation sur deux ans, soit en Game Art, soit en film d’animation 3D et VFX.
Ces enseignements permettent aux étudiants de commencer à définir leur parcours professionnel et de préparer leur entrée en cycle de spécialisation sur deux ans, soit en Game Art, soit en film d’animation 3D et VFX.
Une année de mise à niveau en dessin, peinture à l'huile et modelage
ANNÉE 1Appliquer les fondamentaux vus en prépa au numérique. Initiation et approfondissement des techniques d'infographie 2D et 3D.
ANNÉE 2Approfondir ses connaissances en infographie 3D et choisir sa spécialisation pour une orientation professionnelle ciblée
ANNÉE 3En arrivant aux deux dernières années du cursus à l'école, vous avez le choix entre deux spécialisations: Game Art ou Animation 3D & VFX
ANNÉES 4 & 5En arrivant aux deux dernières années du cursus à l'école, vous avez le choix entre deux spécialisations: Game Art ou Animation 3D & VFX
ANNÉES 4 et 5Une année de mise à niveau en dessin, peinture à l'huile et modelage.
Appliquer les fondamentaux vus en prépa au numérique. Initiation et approfondissement des techniques d'infographie 2D et 3D.
Approfondir ses connaissances en infographie 3D et choisir sa spécialisation pour une orientation professionnelle ciblée.
Exploiter toutes les compétences artistiques et techniques permettant de concevoir graphiquement et de réaliser le contenu artistique d'un film d'animation.
Exploiter toutes les compétences artistiques et techniques permettant de concevoir et réaliser le contenu visuel, technique et artistique d'un jeu vidéo.