2ÈME ANNÉE GÉNÉRALE

Apprentissage des spécificités liées au Game Art et au Film d’Animation 3D & VFX.

720h de cours (de septembre à mai)

Perspective

Construction et composition

Cours en français

Rythme alterné de
2 semaines de cours / 2 semaines libres

Programme

PROGRAMME ET OBJECTIFS

Approfondissement des techniques numériques et consolidation des compétences acquises en création digitale.

Maîtrise des méthodes d'organisation et de livraison du travail selon les standards de l'industrie.

Initiation à l'optimisation des scènes et des fichiers, ainsi qu'aux techniques de debug pour une production efficace.

Perfectionnement des outils numériques dédiés à la création de personnages, environnements, véhicules et assets 3D.

Découverte des outils avancés de création procédurale et de FX (effets spéciaux).

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Le dessin
d'observation.

Titre

Techniques d’observations, de reproduction, d’analyse d’image

Titre

Règles de construction et de composition d’une image

Titre

Dessin académique (anatomie, musculature et squelette humain, cours de perspective, architecture, créations de véhicules dans la perspective) Dessin d’observation, nu, étude de la pose et du mouvement

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La couleur.

Titre

Règle de la colorimétrie, les valeurs, la composition et la couleur

Titre

Peinture à l’huile, peinture acrylique

 

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Le volume.

Titre

Le modelage

 

Titre

La sculpture

Titre

Modélisme décors miniatures

INFOGRAPHIE 3D

  • Modélisation polygonale avancée, sculpture numérique et retopologie pour des productions optimisées.
  • Gestion des UVs avancés : utilisation, dépliage et organisation des coordonnées pour un texturing précis.
  • Création de textures numériques par peinture directe et projection dans l’espace 3D.
INFOGRAPHIE 3D

PREPARATION D'UN PORTFOLIO PROFESSIONNEL

En deuxième année générale, les étudiants poursuivent l’approfondissement de la maîtrise des outils numériques 2D et 3D afin de produire des personnages, des décors et du contenu visuel destinés au jeu vidéo et au film d’animation 3D. En parallèle, ils constituent progressivement un portfolio professionnel destiné à présenter leurs compétences techniques et artistiques.

PREPARATION D'UN PORTFOLIO PROFESSIONNEL

CHOIX DE SA SPECIALISATION

Au cours de la deuxième année générale, le programme permet aux étudiants de découvrir, tester et comparer les spécificités, les points communs et les contraintes des domaines du Game Art et du film d’animation 3D et VFX. Certains commencent également à s’orienter vers des axes de travail plus spécifiques, tout en poursuivant un apprentissage général de la création visuelle numérique.

CHOIX DE SA SPECIALISATION

GALERIE ÉTUDIANTE

Prépa Traditionnelle

Une année de mise à niveau en dessin, peinture à l'huile et modelage

ANNÉE 1

1ère Année Générale

Appliquer les fondamentaux vus en prépa au numérique. Initiation et approfondissement des techniques d'infographie 2D et 3D.

ANNÉE 2

2ème Année Générale

Approfondir ses connaissances en infographie 3D et choisir sa spécialisation pour une orientation professionnelle ciblée

ANNÉE 3

En arrivant aux deux dernières années du cursus à l'école, vous avez le choix entre deux spécialisations: Game Art ou Animation 3D & VFX

ANNÉES 4 & 5

En arrivant aux deux dernières années du cursus à l'école, vous avez le choix entre deux spécialisations: Game Art ou Animation 3D & VFX

ANNÉES 4 et 5
1 AN
1 AN
1 AN
2 ANS