1ÈRE ANNÉE GÉNÉRALE

Apprentissage des logiciels d’infographie 2D et 3D.

720h de cours (de septembre à mai)

Perspective

Construction et composition

Cours en français

Rythme alterné de
2 semaines de cours / 2 semaines libres

Image gauche
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PROGRAMME ET OBJECTIFS

Transition vers le digital : passage des techniques traditionnelles aux outils numériques, tout en consolidant les fondamentaux académiques.

Méthodologie de production : initiation et approfondissement des méthodes d’organisation, de workflow et de livraison utilisées dans l’industrie du jeu vidéo et de l’animation 3D & VFX

Observation et analyse : initiation à l’analyse documentaire et à l’observation directe à partir de scènes, d’objets et de modèles vivants.

Fondamentaux du dessin et de la peinture : étude approfondie de la perspective, de l’anatomie, des lumières et valeurs, de la couleur et de la composition.

Modelage et sculpture : exploration des techniques de modelage en plastiline (utilisation des outils, anatomie, proportions, échelles, observation et composition).

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Le dessin
d'observation.

Titre

Techniques d’observations, de reproduction, d’analyse d’image

Titre

Règles de construction et de composition d’une image

Titre

Dessin académique (anatomie, musculature et squelette humain, cours de perspective, architecture, créations de véhicules dans la perspective) Dessin d’observation, nu, étude de la pose et du mouvement

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La couleur.

Titre

Règle de la colorimétrie, les valeurs, la composition et la couleur

Titre

Peinture à l’huile, peinture acrylique

 

SUBTITLE

Le volume.

Titre

Le modelage

 

Titre

La sculpture

Titre

Modélisme décors miniatures

INFOGRAPHIE 2D

  • Techniques numériques : apprentissage du photomontage, du photo-bashing, du speed painting et de la peinture digitale.
  • Maîtrise du rendu : travail sur les poids de ligne, le brushwork et la gestion des textures pour affirmer son style visuel.
  • Design et pré-production : initiation aux méthodes de conception visuelle et aux processus de pré-production utilisés dans l’industrie.
  • Direction artistique : analyse, compréhension et mise en œuvre d’une cohérence visuelle et stylistique dans un projet.
INFOGRAPHIE 2D

INFOGRAPHIE 3D

  • Organisation du travail : apprentissage des principes de base de la production 3D et de la gestion de workflow.
  • Modélisation polygonale : techniques de modélisation et d’optimisation selon le contexte (organique, mécanique ou architectural).
INFOGRAPHIE 3D

PRATIQUES PROFESSIONNELLES

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PRATIQUES PROFESSIONNELLES

OUTILS DIGITAUX

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OUTILS DIGITAUX

GALERIE ÉTUDIANTE

Prépa Traditionnelle

Une année de mise à niveau en dessin, peinture à l'huile et modelage

ANNÉE 1

1ère Année Générale

Appliquer les fondamentaux vus en prépa au numérique. Initiation et approfondissement des techniques d'infographie 2D et 3D.

ANNÉE 2

2ème Année Générale

Approfondir ses connaissances en infographie 3D et choisir sa spécialisation pour une orientation professionnelle ciblée

ANNÉE 3

En arrivant aux deux dernières années du cursus à l'école, vous avez le choix entre deux spécialisations: Game Art ou Animation 3D & VFX

ANNÉES 4 & 5

En arrivant aux deux dernières années du cursus à l'école, vous avez le choix entre deux spécialisations: Game Art ou Animation 3D & VFX

ANNÉES 4 et 5
1 AN
1 AN
1 AN
2 ANS